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Tuesday, May 10, 2011

D&AD Student 2011 (and some other things)

I don't think it needs any explanation. Duarte and my work is up on D&AD website: D&AD Student Awards 2011 Digital Design
We aren't completely satisfied with the way they have uploaded our photos but here we go.

My friends' (JT, Harry, Mengqin, John) work has also been recognized under Animation category. Congratulations guys! Their work is definitely my favorite out of all the animation category winners.

I've been looking at nominations for professional awards and it's quite nice seeing designs that I recognize, like Apple's iPad under Product Design or Die Antwoord's music video (this group always has bizarrely original music videos...). It is also nice seeing ones done by Japanese agencies like Salute Trainer by Hakuhodo, which is quite funny too.

Something that I've always felt by thought even strongly looking at those work by Japanese agencies; is it just me or does anyone else feel that when a Japanese person writes English, you instantly recognize that it is done by a Japanese? I'm not even talking about handwriting, I'm talking about solid typography done on computers. I've always thought it's probably just the choice of typeface; Japanese tend to choose round and curly typefaces that resemble and work well with hiragana characters of Japanese. But that may just not be it, I don't know. Possibly Japanese aren't too good at handling alphabets and leaves it a bit awkward. Maybe we regard alphabets more as an image than something that is to be read. Then again, many designers from latin characters do that too (don't they?).
Slightly going off the topic here but the way Korean people handwrite alphabets is instantly recognizable too. I think it's to do with their circular characters but it's really cute how even men have that roundness in their handwritings.

デザインのアワードD&ADの生徒コンペ、デジタルデザイン部門で入賞しました。
入賞した14組の中の上位6組に残っていて最終選考に進んでいるので、もしかしたら1位か2位になれるかも。結果は6月にあるセレモニー(という名の酔っぱらいパーティー)でわかります。割と自信はあったのだけれど、実際残ってみると不思議な感覚。
一応世界的にも有名なアワードなのだけど、デザイン外の人は聞いたことがないはず。社会人部門は、その1年の最も優れていたデザインを各カテゴリーごとに選出するのを目標としているのでレベルが高い。今年は日本からは広告代理店の電通や博報堂、CASE-REALなんかの作品もノミネートされていて、プロダクトデザイン部門では、アップル社のiPadもノミネートされています。
生徒部門は、その年の期待出来る卒業生を発掘するのを目的に、社会人部門の横で行われているコンペ。実はコンペってあまり好きじゃないのだけれど、大学の課題やインターンの仕事とはまた違う仕事の進め方になるから、やればその分返って来る実感はある。現実的と独創的な発想のどっちも問われる点は、勉強になるし、やりがいがある。
勝ち負けに関わらず、その受賞セレモニー兼パーティーが楽しみ。アップル社やグーグル社から、日本の広告代理店から、憧れのデザインスタジオ、未来のスーパーデザイナー(私たち学生)まで、世界中のデザイナーが集う稀な機会だし、そんな中、自分も主役の一人という更に稀な機会だし、お酒飲み放題だから気さくで話しかけやすい雰囲気になると思うし。

Thursday, May 5, 2011

Taschen for Tablets


I worked intensively with Duarte for the D&AD brief. The brief was to redesign their Taschen Magazine, which is like an article-style catalogue of their books, for tablet devices such as iPads.
I worked with Duarte for a magazine proposal A7 before, and although this time the magazine was tablet based, it was in a way continuing the same thinking process that we had for A7. There, we really pushed paper as a medium and explored what paper can do to enhance reader experience. This time, we thought through what we felt intuitive for digital device. For instance, we thought digital medium should not try and imitate paper. I find it deceiving and fake when digital apps imitate the pages of paper. I think advantages and disadvantages of paper and digital are quite different, we should focus on the advantages rather than try and make it be something that it actually isn't.

The full interactive app was not asked but we still had to produce a video that demonstrates the features of the app, as well as slides explaining the feature into details.

iPadやタブレットというのは、パソコン機器に比べて「直感的」な操作が出来ると思う。でも、私たちが無意識で行っている「直感的」とは、よく考えてみると一体どういうものなのだろう。ということを、考えることとなったのがこのプロジェクト。iPhoneやiPadに導入されたタッチスクリーンが身近になったのは、割と最近のことなのに、特に操作を習うことなくとも、直感的に私たちはこれら機器を操っているのはよく考えてみるとすごい。例えばスクロールというのは、パソコンとiPadでは逆(パソコンだと下に行くには下に向かってドラッグするけれど、タッチスクリーンだと上方向に指を動かす)で、混乱してもおかしくないはずなのに。

基本的に、私はデジタルと紙はかなり違うものであると思っていて、ふたつの役割というのは、違っていれば違っているほどいいと思ってる。紙の真似をしようとするアプリや読書方法は、デジタル機器に対して真摯ではないと思う。紙のメージをめくる動作や音をリアルに再現しようとしているけれど、真似は真似でしかないから、それなら紙で読みたい。

面白いアイディアで押したというよりは、割とひとつひとつ地道に理詰めして、「デジタルに心地よい、明快で誠実なアプリ」にしようとした結果、かなり真面目なプロジェクトになってしまった。例えば、ルーレットのような形の目次とか、色を使ったタグの付け方とか、奇抜なこともやろうと思えば出来たけれど、説明しなくても直感的に操作出来るものを作りたかったし、作れたつもり。ただ雑誌を読みたいだけなのに、使い方の説明を読まなくちゃわけがわからないようなものだけは作りたくなかった。

機能、ストラクチャー、ヴィジュアルのデザインが要求されたプロジェクトだったので、インタラクティブな実際のアプリは作っていないのだけれど、動画は作った。この動画も最初は面白いものにしようとクレイジーなアイディアばかり出していたのに、最終的にかなり真面目で全くおもしろくない動画になってしまった。それでも、全体的な出来には満足。友達とチームでやると、ひとりでは到底出来ないものが作れるから、達成感が大きい。

これをやりながら思ったのは、電子教科書が出来たら、是非デザインしたい。